2013年09月17日

【Cookie Clicker】クッキーおばあちゃんが連休を侵略していた件

最近Twitterなどでクッキーを焼き続けている人が増殖中。
あまりにみんな焼いているので僕も焼きはじめてしまいました…。

Cookie Clicker

20130916_cookieclicker1.png
↑現状

艦これやモンハンでタイムラインが盛り上がってる中突如登場したCookie Clicker。
説明や経緯はTogetterを見た方が早いかもしれません。

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2013年06月30日

【ゲーム】世界樹とインデックスとアトラス

20130630_sq.jpg

ちょっと遅いお話ですが。

インデックスが民事再生手続の発表をしましたね。
発表当日は新・世界樹の迷宮の発売日だったわけですが、仕事前に買ってウキウキ気分で仕事してたらこのニュースが飛び込んできてビックリですよ…。

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2013年06月18日

【ゲーム】いつの時代でもクソゲーってあるんですね(はてな匿名ダイアリーを読んで)

今の時代でもこんなエキセントリックなクソゲーってあるんですね。

あるクソゲーの話 (はてな匿名ダイアリー)

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2013年06月09日

【ゲーム】【Xbox】Xbox Oneの仕様がだんだんわかってきましたね

次世代XboxであるXbox Oneの詳細な仕様が少しずつ判明してきています。

Xbox One ゲームは中古売買に対応、クラウド共有や譲渡も可能。起動ディスク不要 (Engadget Japanese)

ゲームはディスクレスで起動できるようになるらしいですね。これは嬉しい仕様です。
今まではHDDにインストールしても結局はゲームディスクを入れ替えないと起動できなくて、ロード短縮以外の意味がなかったのは非常に残念でした。入れ替え後の読み込みのタイムラグなんかも地味に嫌ですし。
ディスクレスで気軽にプレイするゲームを切り替えられれば、ROMカセット時代の気軽さがまた戻ってきますね。

他にもクラウド大活用で他の本体でもクラウドから購入ゲームをダウンロードして遊べたり、アカウントとひもづいた"家族"とゲームを共有できたりします。
締め付けを厳しくするのではなく、ゲームを遊ぶシチュエーションを考えた上で出来うる限り対応しようとしている姿勢は素直に好感が持てます。
実際のところはどうなるかは体験可能になるまでわかりませんが、それでも現行世代よりはプレイしやすい環境になるのは確実ですね。

あとはまだハッキリしていない中古ゲームに対する対応ですね。Microsoft自身は容認の姿勢を見せていますが、サードはサードで対応できるのでどうなることやら。
こちらは続報待ちですね。

しかしつい最近発売したハードだと思っていたXbox360やPS3ももう次世代に移る時期なんですね。
時間が経つのってはやい…。

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2013年05月11日

【ゲーム】【3DS】新・世界樹の迷宮は旧シリーズと何が違うの?

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 数量限定特典 ブックレット付きサウンドトラック(仮称)付き
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前回、世界樹の迷宮IIレビューを書いた際に神・世界樹の迷宮について軽く触れましたが、実際のところ新シリーズになることで旧シリーズとどう変わるかについては全然調べてなかったりします。
せっかくなので公式サイトを見てわかった情報をまとめておこうと思います。
とはいえ、超大雑把に一言でいえば「ストーリー重視になりそう」で済む話だったりします。

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2013年05月07日

【ゲーム】【NDS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

sq2_20130507.jpg

6月27日に世界樹の迷宮シリーズの新作、新・世界樹の迷宮が発売します。
今作から新たなシリーズとして仕切り直されるということでシリーズ未プレイの僕もこの機会に購入するつもりですが、なんとなくAmazonで旧シリーズの値段を調べたら2の通常版が送料含め1000円と他に比べ破格の安さだったので予習がてら購入しました。
で、GW中ほぼ毎日プレイしており、現在第3階層に突入したところです。
いやー難しい! でもその難しさが癖になる!

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2013年04月12日

任天堂がWiiの一部配信サービスを終了

任天堂がWiiの一部配信サービスを終了すると発表しました。

任天堂、「お天気チャンネル」など Wii のネットワークサービスを一部終了 (Engadget Japanese)

WiiのサービスはVC以外使っていなかったので僕個人としては正直困らないことなんですが、上記リンクのIttousaiさんのコメントが切れ味良すぎで素晴らしかったです。
以降は僕のどうでもいい書き散らしなので読みたい人だけ読んでください。

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タグ:日記 ゲーム
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2011年06月08日

PSVitaの値段の本気っぷりがヤバイですね

Engadget Japaneseより。
NGPの正式名は" PlayStation Vita" (ヴィータ)。WiFi 2万4980円・3G 2万9980円。

日も変わって正直遅いかなーとは思う話題ですが。
発表されましたねーNGP改めPlayStation Vita。以前からとにかく高機能高性能だという情報ばかりで、値段もそれなりにするもんだと思ってましたが、まさかWifi+3G版で3万切るとは。

これ利益出るの? と心配したくなる値段設定ですが、それだけにソニーのPSVに対する本気っぷりが伝わってきます。
モンハンのおかげで盛り返してるとはいえ、DSのシェアは圧倒的なわけですから、3万超えるような本体を出してもシェアは取れないでしょうし、3DSがパッとしない今だからこそのインパクトある価格です。この性能で3DSと同じ値段かよ!的な。

まあ値段のインパクトが強すぎてPSVそのもので何ができるかはいまいち掴み切れていないんですが、年末発売ということでそのあたりはこれからですね。
PSNの件で最近のソニーの株は駄々下がりですが、これで結構盛り返したんじゃないでしょうか。
とりあえず僕は買いますよ!

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タグ:PSV ゲーム PSVITA
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2011年05月09日

エルシャダイ感想

つい先日エルシャダイをクリアしました。
いつか話題になった動画から大分時間は経っていてネタとしては風化している上に、クリアも遅いですが大丈夫だ問題ない。というわけで感想。

良くも悪くも、世界観以外は普通のアクションゲームでした。
実際に遊んでいて、グラフィックや音楽から醸し出される雰囲気はとても良いのですが、ゲームの進行は一本道のステージを敵を倒しつつ進むだけというシンプルすぎるもので、ゲーム内容とのギャップが激しい印象を受けます。
ステージ進行形式のアクションゲームなんて相当久しぶりに遊んだので、僕からしたら逆に新鮮でしたが。
キーコンフィグも充実しており、キー同時押し操作も1ボタンに割り当てられるので、自分のやりやすいようにできるのは地味にありがたかったです。

アクションゲームとしての内容ですが、グラフィックに気合いを入れるあまり、画面上の位置関係が把握しづらくジャンプ着地位置がズレて落下するミスが多発するのは本気でどうにかしてほしかったです。これのせいで半分イライラ棒状態になる場面が多々あります。

戦闘については個人的には好みで、武器の強弱関係を把握して効率よく敵から武器を取っ替え引っ替えして戦うのが楽しく、1種類の武器に固執しがちな自分には合っていました。
ボス戦は昔ながらのアクションゲームと同様にボスが一定のパターンの行動しかしないので、攻略もパターン化しがちなのは残念でした。武器次第で攻略プレイも多少は変わりますが、パターン化するのは変わりません。
アクションゲームとしてはある意味正しい姿ですが、こう、もう少し、何かを…と思ってしまうのは贅沢でしょうか。

クリアまで遊んで、最終的に受けた印象は最初に書いたとおり「普通のアクションゲーム」ですが、システム的に昔ながらの骨太アクションという体なので、そういうのを好む人にとってはそれなりに楽しく遊べるゲームだと思います。
ただ基本進行が「進む→戦闘→進む→戦(ry」なので一気にやってるとどうしてもダレてきます。ちょっとずつ遊ぶのが正しいかもしれません。

正直、悪くはないゲームとは思いますが、取り立てて好きとも言えない、自分の中でものすごい微妙な位置にいるゲームです。
楽しかったんですが、CODみたいに2周目を高難度で遊ぶかといったら…という感じで。
世界観以外で何か光る物があれば良かったんですけどねー(メトロ2033好きな自分が言うのもなんですが)。


--
すごくどうでもいいんですが、プレイ中ずっと気になってたこと。

IMG_0065.JPG abee.jpg

やっぱ似てるなぁ…


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2010年12月20日

購入「ボクと魔王」

めずらしくPS2のゲームを買いました。といっても以前にプレイ済みだったりするんですが「ボクと魔王」。
いやーこのゲーム個人的に大好きなんですが、プレイしたのが知人から借りて、だったものでクリアして返却後から今までずっと手元に無い状態。で、つい最近ふとAmazonでたまたま見かけてポチリとしちゃいました。

開発元は(個人的に)信頼のツェナワークス製。キャラクターの立て方には定評があります。
ボクと魔王もアクが強いキャラクターたちを上手く動かしていて、掛け合いが見ていて非常に楽しい。
ストーリーも素晴らしいです。感想書くとネタバレ要素強すぎるんで書けないですが。

「ボクと魔王」は世界観、キャラクター、ストーリーが僕の好みにジャストミートしている素晴らしいゲームなんですが、このゲーム、人に勧めたことは一度たりともありません。
なぜかというと、システム面が相当に悪いから。
敵との戦闘はシンボルエンカウント制なのですが、その敵シンボルはオバケの形をして、主人公の周囲に現れ追いかける…のですが、これが主人公の真後ろにいきなり出てきて、ぴったりくっついて追いかけてきます。立ち止まったり、何かに引っかかった瞬間に戦闘開始で、シンボルエンカウントの意味があまりないという。カメラワークの悪さもこれに拍車をかけています。
また、ダンジョンはどこに行っても仕掛けは同じ、マップは単調。ぶっちゃけつまらなすぎてイライラします。

他にも戦闘のテンポが悪いなど、システム面では悪いところこそ上がりますが、良いところが正直見つかりません。
そのせいで人には勧めづらいんですよねー。
ただそこを乗り越えることができれば、システム面をカバーするレベルのシナリオ・ストーリーを楽しめます。だから根性無い僕でも最後までプレイできました。書いたとおり世界観もろもろがジャストミートだったんで。

システムの悪さに耐えられるなら、プレイする価値はある。と思います。

--
正直、後半はストーリーが駆け足だったり、ダンジョンの仕掛けの投げやりっぷりを顧みるに、開発期間が足りなかったんだろうなぁ…とは思わされました。
PSPでリメイクしてくれないかしら。と密かに願っていたりいなかったり。


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2010年12月16日

ゲーム製作”電子”雑誌「がまぐ!」

日々是遊戯:“電書時代”のゲーム製作雑誌「がまぐ!」創刊−−「ゲームは誰でも作れる、ということを伝えたい」

こんな電子雑誌ができてたとは!
面白そうなので早速ダウンロードして軽く読んでみました。
197ページもあるのは意外でした。失礼ながら、思っていた以上にしっかり雑誌してるなぁと思ってしまいました。
内容としても、ゲームの概念、基本構造や、言語の話にキャラクターデザインについての話など、いろんな人がそれぞれの話をしているので、好きなところから読み始められるのが良いですね−。ますます雑誌っぽい(雑誌です)。

後半にはこういう本には付きもののサンプルプログラムも載せてあります。

がまぐ!はいわゆる「ベーマガ」的な本だとそこかしこで紹介されていますが、僕は名前しか知らなかったのでちょっとそれだけではイメージできなかったんですが、こういう形の雑誌なら楽しそうですねー。
何よりPDFで配布してくれているので、Kindleに放り込んで好きなときにダラダラ読めるのが個人的にありがたくてありがたくて。

どうやら季刊のようなので、次は3月〜4月あたりになるんでしょうか? 楽しみです。

--
ここまで書いて、ふと、この雑誌をきっかけにフリーゲーム界隈も活気づくといいなぁ、と思いました。
年を食ってフリーゲームやる余裕がなくなってきたせいもあるとは思うんですが、最近はネット上でのゲームコンテストがめっきり減ってしまい、なんとなくあまり元気がないように感じてたので。
一応HSPコンテストやふりーむ!などでの企画はありますが、今は無きコンパクのような毎月開催するようなコンテストは無いですからね。
そういう意味でも、定期的に発行される、雑誌としての「がまぐ!」には期待したいです。
確実に一定の人数の目に留まる発表の場がある、っていうのは作る側にはメリットがあるはずですし、読者投稿にはぜひ賑わって欲しいところです。

タグ:ゲーム雑誌
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2010年12月15日

地球防衛軍3を久々に

この前の休みに、なんとなく手元にあった地球防衛軍3をプレイしました。
このゲーム、Xbox360購入したばかりの頃に買って、中盤あたりのミッションがクリア出来なくてそのまま放置していたタイトルなんですが、今やってみたらなんでこんなところで詰まってたんだと思ってしまうくらいあっさりクリアできました。
そのまま続きを何となくやっていたら難易度NORMALをあっさり全クリ。
当時を考えると拍子抜けでしたが、ゲームで腕の向上を実感したのは久しぶりでちょっと嬉しかったですねー。

このまま他の難易度をクリアしてしまおうかと思ったんですが、上位の難易度をクリアしても下位の難易度は未クリア扱いなままな事実をNORMALクリア時に知ってしまったので保留中。
さすがに全53ミッションをあと4周は辛い…。


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タグ:FPS TPS Xbox360
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2010年12月13日

PSP<->TVの接続ケーブルを買った!けども…

先日REGZAを買ったので、せっかくなのでREGZAのポータブルズーム機能(PSPの画面に合わせてテレビを拡大表示してくれるステキ機能)を試したみたいなーと思い、Amazonで接続ケーブルを購入しました。
安かったのでコレを買ったんですが、大失敗。
届いた日に早速ウチのPSP-2000とREGZAを切り替え機経由でケーブル接続したんですが。


IMG_0008.JPG


ノイズHIDEEEEEEEE!!!

ゴーストが半端無いレベルで出ています。もう見た瞬間気になるレベル。
PS2やWiiも切り替え機経由でD端子接続してますがノイズはありませんし、テレビに直接接続しても同様なので、おそらくケーブルのせい。
いろいろやってるうちに、どうやら音声端子を接続した瞬間に画面にノイズが入ることを確認。
ダメ元で音声はテレビではなくアンプに接続して試してみたところ…


IMG_0011.JPG


大成功。
まだわずかにゴーストが残ってますが、あえて凝視しない限りはなんとか無視できるレベルです。
アンプの電源を入れないといけないのは面倒ですが、これならこのまま遊べます。よかったよかった。

今回はなんとかケーブルを無駄にせずに済んで安心しましたが、ケーブルだからといって安いものを選んじゃだめですね。
こういう専用ケーブルだと他機器に使い回しもできないですし、多少高くても純正を選んだ方がやっぱり安心ということで。
みなさんも気をつけてください。


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…と、ああ書いたものの、純正は正直高すぎですよねー。3500円て。
そりゃ安いの買いますよみんな。

タグ:PSP 周辺機器
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Call of Duty: Black Opsベテランクリア完了

とりあえずCOD: Black Opsをノーマル、ベテラン両方の難易度でクリアしました。
いやーこのシリーズはベテランクリアには毎回苦労するんですが、今回は特に疲れました。
なんといっても味方AIが頭いいのか悪いのかよくわからない動きをするのがなんとも…。
CODシリーズは難易度が上がるごとに敵AIの反応速度・射撃精度も比例して上がるため、最高難易度のベテランになると、ちょっと顔を出しただけで一気に撃ち殺されます。なのでできるだけ安全かつ射撃しやすい位置を取るのが大事なんですが…味方AIの自己主張が激しすぎて、そういう「良い場所」を率先して占拠するんですよね…。
プレイヤーがいてもお構いなしに場所を確保しにくるので、何度か味方と物の間に挟まれることもありました。味方がどいてくれるまで動けなくてそのまま死ぬことも。
まあ積極的に撃ってくれるから頼りがいがある分まだマシなんですが、それはそれで退屈で。
かと思えば、プレイヤーが前に出ないと全く動かずその場に留まり続けることもあり。

…なんというか、うん、やっぱ頭悪いと思います…。
決まった動きをなぞってるだけっぽいですね。もうちょっと応用効かせて欲しい。
Modern Warfareシリーズではこういうことはほとんど無かったので残念です。
文句を言いつつも最後まで遊んでしまったので、FPSとしてはなんだかんだで面白い部類に入っているとは思うんですが、開発会社でここまで変わるもんなんですね。

あ、あと今作からマルチプレイに参加し始めました。Xbox360です。参加頻度は高くないんでまだレベル4ですけどね。
キルレートもまだまだ1を割っていて負け続きですが、対人戦はやっぱり良いですね。
マルチプレイのバランスとかは今作で初めてなのでよくわからないんですが、とりあえず楽しんでます。
(Amazonレビューではマルチプレイは好評のようです)
これからもちょくちょくやっていこうと思うんで、見かけたときはよろしくお願いしますー。


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タグ:Xbox360 PS3 FPS COD
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2010年12月07日

ダンガンロンパが気になる

ついこの間発売されたPSP「ダンガンロンパ」。
PSPのゲームはあまりやらないんですが、発表当時から気になっているこのゲーム、Impressのレビューを見る限り高評価なようなので、ますます気になっています。
タイトルやゲームシステムから、どうしても逆転裁判を連想してしまうんですが、それとはまた違った持ち味のゲームみたいですね。
裁判パートの発言が飛び交う感覚はなかなか面白そうです。

体験版があるみたいなので、週末にでも遊んでみるかな…。
裁判パートの演出に期待。


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2010年12月05日

Call of Duty: Modern Warfare 2 実績コンプ!

メトロ2033に続き、実績コンプしました。
いやー疲れた。
一応キャンペーンの難易度ベテランクリアはすでに済んでいて、Special Opsもある程度クリアしていて残るは4ミッションをベテランでクリアするだけだったんですが、このたった4ミッションのために数日かけてしまいました。
後半のミッションの難度はガチなので、1つ1つのミッションごとに神経すり減らしまくりです。1ミッションは不本意にもハメ技を使ってしまったのが悔やまれます(爆薬とナイフ)。
他はWikiの攻略を見たものの、なんとか自力でクリアしました。全部終わらせたときはCOD4のマイルハイクラブ以来の達成感でした。思わずガッツポーズ。本当に心折れそうでしたからねぇ。そりゃしますよ、ガッツポーズ。

まあコンプまで時間が空いたりしましたが、なんだかんだでこのゲームには目一杯楽しませてもらいました。
ちょっとキャンペーンのシナリオには不満があるものの(前作で綺麗にまとまったシナリオを無理に続けるもんじゃない)、ゲームとしては超優良でしたし。
前回同様、FPSを始めたい人が選ぶ最初の1本に丁度いいです。
マルチプレイは個人的には重視していないので、そのあたりの評判はあまり気にしてはいませんが、マルチを重視する人はCOD: Black Opsを選んだ方が良いと思います。あちらはマルチのバランス調整が大分入っているようなので。
今までシングルでシコシコやっていた僕も、Black Opsでいい加減マルチデビューするつもりです。
もし遭遇したらよろしくお願いします。




タグ:Xbox360 PS3 FPS COD
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2010年12月03日

12月3日は初代プレイステーションの発売日!

でしたね!

ITmedia Gamesのランキングを見ていて思い出しました。
いやー懐かしい。当時はソニーがゲーム業界に参入するということで話題になりましたね。
発売時のキャッチフレーズは「全てのゲームは、ここに集まる。」だったんですが、まさかほとんどその言葉通りといっても差し支えないレベルで次世代機戦争を勝利するとはあの頃は夢にも思ってませんでした。ずっと任天堂の天下が続くものと…。

プレイステーションでは、ソニーが積極的に出資して新興の開発会社に色々作らせてましたね。おかげで大手のゲームだけでなく、個性的なゲームがたくさん出てきていました。
太陽のしっぽとか、鈴木爆発とか…。パラッパラッパーみたいに新ジャンルの祖になったものもありますね。
「ネットやろうぜ」といった個人の開発をサポートする企画も作ったり、あの頃はさして気にしてはいませんでしたが、とにかくソニーは本気だったんだなと今更ながら実感します。

現在はあの頃と同じようにはいかないみたいですが、PS3も新型が出て1年と3ヶ月。PSPも好調ですし、PS2も僕の周りではなにげに現役。これからもソニーには頑張ってほしいです。




タグ:PS PS2 PS3
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メトロ2033実績コンプ!

Call of Duty: Black Opsをとりあえずクリアしたので、息抜き的に思い出したようにメトロ2033を再プレイしました。

まあ再プレイといっても、以前に真ENDを見るためにプレイしていた2週目データの途中からなんですが。ついでに残っていた実績も取得しました。
探索系とノルマ系(特定武器で敵を○体倒す)ばかりだったんで、結構めんどくさかったです。

しかしこのゲーム僕は大好きなんですが、周りではプレイしている人が誰もいなくて悲しいです。
確かにAIは馬鹿だし敵は硬いしバグもあるし短いしで評価は微妙なんですが、世界観から醸し出される魅力は他のゲームにはなかなか無いんですよねー。
マイナーですけど、誰か興味があったらプレイして是非感想を教えて欲しいです。いやホントに。
好きな人は大いに楽しめると思いますよ。
個人的には忘れた頃にまたプレイしたいリストに入るゲームです。





次は何やろうかなー。

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2010年11月02日

ヴァンキッシュクリアしました

タイトルの通りです。クリア自体は10/30にして、次の日に実績解除とかをシコシコやっておりました。ので、まとまりなく感想を。

いやー面白かった…けどいきなり難易度HARDで始めたのは失敗でした。もう死にまくりでクリア時点で死亡回数が100回超えてる始末で、やっぱ素直にNORMALでやるべきだったかなと今更ながら思います。
まあHARDとかNORMAL抜きにしてもベースのバランスが厳しめなのですが、その手応えが非常に心地良かったです。ブーストによる高速移動やARモードによる自分以外スロー状態といった独特のシステムを利用して立ち回りつつ、ピンチな戦況をどう切り抜けていくかをリアルタイムに考えていくのはこのゲームならではで新鮮でした。逆にこれらをちゃんと使えないとあっさり死ぬので、最初は大変かもしれませんが、慣れれば自分の意志で戦闘の緩急をつけられるので、戦場を自由に駆け回れてかなりの爽快感でした。
調子に乗ってるとゲージ切れてそのままボコられますけどね!

ちょっとボスが固くて長期戦になりがちなのは気になりましたが、これは武器の選択次第で短縮できるかも。僕のプレイではヘビーマシンガンばっか使ってたので…。もうちょっと色々使ってみるべきだったかも。

あ、ちなみにストーリーはあまり印象に残ってないです。システムを成立させるために世界観やストーリーがあるって感じがしたのでそのせいかと。ただラストが続編前提みたいな終わり方なのにはちょっと笑。

シングルプレイオンリーですが、全体的に非常に良くできたゲームだと思います。システムは独特で最初は慣れが必要ですが、そこを乗り越えたらこのゲームでしか味わえない独特の感覚を楽しめます。
難易度も幅広く、自動で照準を合わせてくれる難易度もあるので、TPSに手を出したことのない人にもお勧めできます。
また、スコアやタイムの追求、立ち回りの美しさの追求と、一通り楽しんだあとも自分で楽しみを探ることができます。こういった自主的なやりこみ要素に魅力を感じる人は是非。

VANQUISH 公式サイト


さて、まだタクティカルチャレンジをクリアしてないからやっとかないと。あれ本編より難しい気がする…。

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2010年10月03日

シュタインズゲートをプレイ

気がつけばもう10月。お久しぶりです。

ここ最近までそれなりに忙しくて、メタルマックスを時々プレイする程度しかゲームする時間が取れなかったのですが、ようやくまた時間が取れるようになりました。
それに合わせたようなタイミングで友人からシュタインズゲートを借りました。まさにグッドタイミング。

で、1週間ほどプレイしていたのですが、大ハマリ。
全ルートクリアして、友人に返すまであっという間でした。
ノベルゲーでここまでのめり込んだのは相当久しぶりです。ノベルゲー自体あまりやらないのもありますが。

発売当時から気になりつつもスルーし続けたタイトルなのですが、発売日に買っておけば良かったと、今更ながら思っています。
オススメですよ。

眠いので感想は後日で。

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